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影之诗快攻卡组的核心思想,就是迅速发力,争取在进入对手的强势期之前击败对手,是一种相对激进的构筑思路,而快攻皇几乎是最快,也最极端的极速快攻之一,长期流行于天梯之中。一起来看看怎么玩的吧!
这套牌起手时需要留一费随从,没有一费随从就就全换去找,有一费就换掉另外两张牌找二费,尽量追求顺利开局。这套牌有些小配合,比如2费的两种指挥官可以给低费随从加攻击力,增强抢血效率,人马斥候在场上有指挥官时可以直接疾走踢脸。
起手的留牌是们学问。这套牌携带了4种1费随从,分别为疾驰的剑士(1费1/1疾走),帕尔修斯(1费1/2指挥官),忍者学徒(1费1/1潜行),先阵士兵(1费1/2)。这里举几个例子:
在无限模式,当遭遇对手为法师时,默认对手为随从法/超越法,二者均为共鸣体系,前期组件相似,而且都是我们的大优对局。而起手留1费随从的优先度为:
先手,帕尔修斯>先阵士兵>忍者学徒>疾驰的剑士;
后手,忍者学徒>疾驰的剑士>帕尔修斯>先阵士兵。
简单说一下原因:超越法和随从法会携带1费打1的法术牌,因而在我方先手时打出的1血随从很有可能被立刻解掉,影响后续抢血的节奏,所以优先选择2血的帕尔修斯、先阵士兵,和具有潜行不会被指定的忍者学徒,由于帕尔修斯是指挥官,有触发人马斥候特效的概率,因而优先级最高。
后手时,我方打出一费随从后对手是2费,这时对手能使用的解牌就一下子多起来了:虹之惑光,强风冲击,魔法飞弹,一血随从几乎必然被解,二血随从高概率被解,具有潜行的忍者学徒这时就能稳定站住场。
而快攻内战,比如对手是精灵、吸血鬼,或者也是皇室时,优先留高血量的随从,进行更多的优势交换,保证伤害的稳定性。
由此看来,熟记特定对手在特定回合能做出的动作非常重要。比如你5费出了女忍大师,并且场上有一个潜伏状态的忍者学徒可以立刻进行攻击,对手是快攻龙,下个回合6费。
这时候我不会选择让忍者学徒攻击,因为下个回合对手可以打出沙拉曼达吐息的增效效果,打3的同时额外对我方所有随从造成两点伤害,而如果我不让这个忍者学徒进攻,他就会保持潜伏,对手会因为没有可指定目标而无法打出沙拉曼达的吐息。
常识:
1.比起伤害法术,优先打出疾走随从。对手如果打出守护随从,疾走随从就会被挡在墙外,而伤害法术不会。
2.手中有疾走随从时,不轻易使用最后一个进化点。这个进化点很可能会是解决对手的守护随从的关键。
3.尽量走脸。除非是守护/能给敌人回血的随从/能致死自己的随从,否则能不理会的尽量不理会。传统快攻皇的打法非常激进且缺乏后劲,一旦陷入消耗战往往意味着失败。
4.尽量避免朱丽叶被抽到手牌中。一张可以,但第二张绝对不可以被抽到手上,否则圆桌会议的效率会大大降低。起手时如果出现朱丽叶,尽量把她换掉。
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