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皇室战争9月3日平衡性调整后环境走向剖析

2024-11-04 10:40:41来源:

皇室战争里,新一轮的平衡性调整又要来了,9月3日更新后,调整后的卡牌形势会怎样?与各位玩家的卡组有没有影响?谁会加冕为王,谁又会跌下神坛呢?

瓦基丽武神:攻击速度从1.4秒降低至1.6秒

点评:瓦基丽的削弱可以说是必然的了,这张卡的强度和价值可以说是完全超过了4费应该有的价值,同时克制同期版本强势卡女巫也让她显得更加强势。本次削弱瓦基丽的的方式是瓦基丽武神攻速下降0.2,带来的影响就是秒伤下降了,秒伤下降在竞技场的表现就是解卡和进攻能力下降了,锦标赛等级下瓦基丽的秒伤从157点下降至138点,如果从实际对战来看,就是瓦基丽解其他卡的次数没有变,但是瓦基丽和其他卡对战和解卡效率降低了,意思就是比如原先瓦基丽解同级火枪需要打3下(假设瓦基丽切后,贴脸下瓦基丽有一秒的部署时间,瓦基丽的起手速度基本快到忽略,由于上次调整瓦基丽首次出手速度的加快,这也是上次本质的加强),时间是4.2 1,5.2秒的时间,削弱后的瓦基丽则需要4.8 1,5.8秒的时间,不要小看这0.6秒的时间,这样火枪可以多打一下,甚至如果有小皮卡,亡灵支援火枪的话,可能火枪可以存活的。同理,解小皮卡,骑士,精锐等,本来可以解掉,削弱后可能就会解不掉了。

皇家卫队:伤害提升12%

点评:皇家守卫这张卡,刚出的时候是一张神卡的,刚上线几个小时,开启新卡挑战和新卡宝箱后就突然紧急削弱,甚至平衡性调整就在几天后,这点时间都等不及,由此可以看出这是多强的啊,而sc削弱和加强通常都是不到位或者太过了,意思就是一张卡通常是要不加强或者削弱的太小没有影响,或者一下子加强或者削弱太大导致卡一下子变的特别强或者直接废掉,这个是可以理解的,需要多次平衡找到相对平衡的点(啊跑题了,解释一下这个平衡性调整的特点和必要性),上次守卫从6费削弱到8费,可以说是从神卡变成了废卡,这次增强,锦标赛等级下伤害从91提升至102,但是这张卡,依旧还是废卡,8费的费用实在是太过于高了,如果变成7费,数据是提升后的话,相信这张卡是可以重回竞技场的,我觉得这次就是sc增强下看使用率和胜率会不会变高,如果还是太低的话以后一定会变成7费的。

野蛮人滚桶:圣水花费从3降低至2,伤害降低9%,射程从7降低至5,移除击退效果

点评:滚桶这张卡牌,定位和滚木是类似的,和滚木不一样的地方就是滚筒的最远端会出现一个野蛮人,还有就是不能击退重型单位和攻击范围比滚木小,一个野蛮人的价值加上击退限制和攻击范围让滚桶和滚木比的话实际上不值3费的,所以滚桶的使用率和胜率一直很低迷,这次改动,圣水花费从3降低至2,锦标赛等级下伤害从280降低至254,依旧可以秒弓箭手(这个也是和滚木的区别之一),射程降低和移除击退也是为了符合2费的价值并且和滚木区别开,但是个人感觉,和滚木相比,一个野蛮人的价值还是远远不如射程和击退的价值,所以滚桶是一个平衡而不是加强或者削弱,让滚桶有自己的特色和滚木区别开,个人感觉如果官方的目的是为了加强滚桶,那可能效果甚微。

女巫:生命值降低3.5%

点评:女巫在上次加强后,可以说是一发不可收拾,除了被同时期加强的瓦基丽限制外,基本上这张卡从一个亏费卡变成了赚费卡,不被火球加小法术秒杀更是保证了女巫的存活,所以这次削弱女巫也是必然的,锦标赛等级下血量从815下降至756,带来的影响就是存活能力下降了,很多卡解女巫的次数都会少一次,法术方面飓风火球和火球小电依旧不能秒杀女巫,但是火球加滚木已经可以了,大电的伤害也是有所调整的,锦标赛等级下从837提升至878,5级的女巫调整后血量约为862,这样看来大电可以跨一级秒女巫了,对克制天梯的女巫是有很大影响的。

王子:生命值提升5%

点评:王子之前由于黑王子的崛起,双王子的套路又开始大火,但是不久后先是黑王子挨刀,后来更是双双加长发起冲锋的距离,这让双王子的火又熄灭了,本次王子的生命值提升5%,锦标赛等级下血量从1536提升至1613,这个幅度其实不大,多加的血量可能只能多抗护卫塔一下,但是也算是一个小提升,希望王子的胜率和使用率可以提高一点吧。

雷电法术:伤害提升5%

点评:雷电法术伤害提升,带来的对皇家塔的伤害也是有所提升的,锦标赛等级下伤害从837提升至878,皇家塔伤害从293提升至307,斩杀线可以看到提高了,这是一个影响,除了对女巫的影响之外,我能想到的就是大电加小电可以秒屠夫了,大电打采集器应该采集器一费都存不出来的,其他的影响应该不大。

皇家野猪:攻击速度从1.1秒降低至1.2秒

点评:皇家野猪是上次平衡加强了首次出手速度,基本上这个首次出手速度和瓦基丽有的一拼了,皇家野猪只要到塔前没有起手时间就直接可以拱一下塔,配合小费单位和三枪,新的猪仔一系列的套路大火,磨血一波又一波很难防住,这次削弱攻速,可以说是影响不大,只要首次出手速度不变,不管是分路还是打一路,稳定蹭血这一点是很稳的,攻速这一点的削弱对皇家野猪的强度来说是无伤大雅的。

加农炮战车:射程从5.5降低至5

点评:加农炮车是上个版本又一个强势卡,无论是防守还是进攻,都绝对值5费,不怕法术秒杀这一点让他解前排和后排都特别稳定,所以削弱炮车这一点,我觉得是十分合理的,削弱0.5射程带来的影响就是首先解后排的能力差了,炮车经常去解一些刺客啊,火枪啊,火法之类的,当然这个可能是因为卡牌序列的问题被迫解的,还有一个影响,炮车解完肉盾,盾被打掉后由于5的射程,是打不到冰法和火法的,当然原来火枪就是打不到的,现在冰法和火法也不会被打到了,进攻能力来看,射程的削弱带来的影响就是锁塔的机会下降,炮车需要走比现在更远一点点的距离才能锁定塔,同时锁塔后可以通过击退来有比之前更长的时间来解炮车,虽然这个时间很少,但是高手对决啊,一点点的影响可能就能决定胜负。

电击车小队:修改了充能机制

点评:???!!!

关于这个电击车的充能机制改变呢,官方并没有给解释,我理解的现在的充能机制呢,就是首先首次攻击是有一个比较长时间的充能的,然后接下来就是按照攻速来,修改充能机制的话有几个猜想,我这里只说两个比较靠谱的,一个猜想是这个充能可以被小电所打断,也就是说需要重新充能(第一次攻击长时间的充能),或者是不重新充能,只是打断攻击(攻速充能),还有一个呢就是原先电击车解完卡后,电击车会自己继续充能,这样遇到下一个敌人的时候,是可以直接攻击的,改完后有没有可能,打完一个目标后,需要重新充能,比如电击车解锤子解完后,如果还有敌人那么继续攻击,如果没有的话电击车继续向前走,但是不充能,遇到人在重新充能。这都是有可能的。


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