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皇室战争最全单卡搭配推荐卡牌克制分析

2024-11-04 10:53:38来源:

  皇室战争最全单卡搭配推荐卡牌克制分析,对新手来说本篇单卡搭配推荐攻略是最好的入门秘籍,单卡搭配攻略中有卡牌分析、卡组搭配推荐和卡牌克制解法,骷髅是人海流卡组核心兵种。小编会先从白卡、橙卡、紫卡、传说卡进行解析,3月版本中新增了几个新卡牌在使用上还不错,想要的玩家可以宝石开宝箱获得。下面是单卡搭配推荐。

皇室战争卡牌大全

  Training camp

  Arrows 箭雨

  优点:范围大,伤害足够解同水平大部分低血杂毛群:苍蝇群、各种哥布林群、各种骷髅。费用只有3费,解到一群杂毛就能不亏卡赚1费左右。

  缺点:不能对高血生物构成威胁,甚至连野蛮人弓箭手都干不掉。

  注意事项:使用时一定不要盲目丢向打不死的目标,这样会亏费亏节奏。另外因为箭雨是有飞行弹道的,所以需要预判目标的行动再放箭雨。

  评价:4星。十分优质的解场法术,可以用到游戏公司倒闭,值得升级。

  Bomber 炸弹人

  优点:aoe远程攻击,可以躲在t后面对杂毛群们造成大量伤害。费用低,也是新手玩家唯一的远程aoe单位。

  缺点:太脆弱了,对塔伤害基本属于挠痒,如果不是吊丝流基本可以无视它。无法对空。

  注意事项:因为是新手用的机会比较多,所以需要注意不要乱送炸弹人,保证它的前面有t开路,否则你很可能再也搞不定对手的大部队。

  评价:2星。新手的不二选择,但解锁法师后基本会被抛弃,一般不值得升太高级。

  Archer 弓箭手

  优点:作为远程单位,有不错的生命和攻击力,并且有对空能力。费用3也不算高。

  缺点:每次只有2个单位,爆发输出低,并且无法独自抵挡大群敌人。

  注意事项:能放在远处打的时候不要往敌人脚底下丢。

  评价:3星。吊丝流必带兵种,如果对吊丝流有爱的可以一直升级。

  Knight 骑士

  优点:合格的肉盾兵,费用低廉。

  缺点:不能对空。

  注意事项:可以用来吸引各种火力,释放的位置有一定讲究,放的好可以引导进攻部队走偏遭到塔的围攻。可以带领吊丝流推线。

  较好的解法:骷髅屋子、各种杂毛群、苍蝇群可无损解。

  评价:4星。廉价的费用,不错的攻血数据,可攻可守,还是蓝卡,值得升级。

  Fireball 火球

  优点:不错的伤害法术,伤害中等,弹道飞行速度较快,费用中等可接受。有击退效果。可以用作最后的斩杀手段。

  缺点:法术范围小,需要预判准确,容易造成浪费。比较尴尬的是比箭雨高一费,但解场效果总体来说不如箭雨。

  注意事项:组卡的时候需要注意火球和箭雨的特点,分辨清楚哪种更适合你的卡组,战斗时不要只为了斩杀,必要的时候要舍得丢出去解长。

  评价:4星。与箭雨各有特色,也是比较百搭的卡,值得升级。但非r玩家面临2选1的话,需仔细考虑清楚。

  Minipekka 小皮卡

  优点:速度快,伤害较高,高血,费用不高,是很好的输出单位。

  缺点:和大部分地面单位一样害怕杂毛群围殴,往往几个小骷髅就能搞定它。

  注意事项:一旦被围殴,因为血并不足够多,基本没机会走到塔下。所以不要浪费法术卡替它解围了,若有炸弹人或法师跟在后面会很强。

  较好的解法:各种骷髅、黄毛群、苍蝇群能无伤解但是有可能会被抢到一点塔的血量,看自己取舍了。

  评价:3星。容易解,不百搭。目前看做不了核心卡。

  Musketeer 火枪手

  优点:高伤害、远程可对空、血量可以接受。

  缺点:攻击是单体的,面对超生、吊丝流实在无力。

  注意事项:新手玩家对付宝贝龙的好帮手,配上巨人效果很不错。后期会被法师取代位置。

  较好的解法:野蛮人、苍蝇群

  评价:3星。新手用的情况较多,没有法师前出场率还算可以。升到高级的必要性不大。

  Giant 巨人

  优点:高血、攻击力可以接受、只打防御塔

  缺点:容易与支援部队脱节、打防御塔前就是个移动靶子

  注意事项:使用时要利用好巨人的特点,作为前期的大血牛,能拉住很多仇恨,还能义无反顾的攻坚。可以用它来吸引王子、宝贝龙等单位的攻击,并搭配远程解掉,然后反扑一波流。

  较好的解法:苍蝇群、墓碑

  评价:3星。前期值得升级,后期有野猪骑士、骷髅巨人、皮卡、石头人都比他要强力,除非卡组特别需要,否则不用升太高级。

  Prince 王子

  优点:冲锋起来攻击力翻倍,是个偷塔小能手。

  缺点:智商有限,被几个小骷髅就能解掉,所以使用时要看准时机。

  注意事项:可以配合炸弹人、法师推线,准备好箭雨为王子开路。

  较好的解法:墓碑、野蛮人、不十分推荐骷髅群因为费用高且容易被箭雨解掉、苍蝇群因为不能抵挡王子冲锋导致丢塔所以也不十分推荐

  评价:4星。偷塔小王子不是吹牛逼的,比较百搭,能出其不意获得最终胜利。

  BabyDragon 宝贝龙

  优点:空军、aoe攻击

  缺点:攻击力偏低,生命不高

  注意事项:不要乱送宝贝龙,配合女巫或胖子,可以让龙在空中持续输出,发挥最大的效果

  较好的解法:利用高血单位拉住仇恨,再利用能对空的单位解掉即可。

  评价:4星。还不错的一张紫卡,空军里算是大哥级的,值得升级。

  SkeletonArmy 骷髅军队

  优点:单位多,可以有效限制地面单位

  缺点:攻击低,容易被法术解,费用略高

  注意事项:基本上可以解决所有地面近战部队,甚至可以配合狂暴吊丝一波流。但十分害怕箭雨,所以用它进攻时要谨慎。

  较好的解法:箭雨、法师

  评价:3星。4费丢一堆骷髅在后期是十分奢侈的事情,不太值得升很高级。

  Witch 女巫

  优点:能源源不断的产出骷髅,是推线的稳定支援,并且还能对空攻击。

  缺点:自身及骷髅攻击力都偏低,防守方可以直接无视放任它,公主塔自己就能搞定它。

  注意事项:一定需要和其他单位进行配合推线,否则就是白送费用。

  较好的解法:由于一直生小骷髅,所以用兵解比较麻烦,尤其前期更是棘手,没有太赚的方法,一换一或卖公主塔的血即可,炸弹塔是前期比较克制女巫的防御塔。开了arena5后可用法师解。

  评价:4星。强力卡,搭配各种屋子组成的超生流十分麻烦。百搭,值得升级。

  Arena 1

  SpearGoblins 哥布林长矛手

  优点:远程、可对空、单位多

  缺点:攻击低

  较好的解法:法师单杀、箭雨(只打哥布林略亏可等单位多点再放)

  评价:3星。中规中矩,可以在不少卡组里带上弥补曲线,但是单卡质量很一般

  Goblins 哥布林

  优点:攻击速度和移动速度快

  缺点:血量低,独自对塔没有任何威胁

  评价:2星。吊丝流里可能有一席之地,或一些带高费卡的卡组用来弥补曲线。

  GoblinHut 哥布林屋

  优点:可以源源不断的产生哥布林,如果一直不被解则产生大大高于费用的价值

  缺点:即战力不强,刚下时对场面没有任何帮助

  注意事项:可以吸引野猪、巨人的注意,利用好可以作为半张防守牌。一般开场越早下越赚。

  较好的解法:不太好解,用法术解一个房子总觉得特别亏,遇到房子流不妨等房子多搭了再法术解。或是带好炸弹塔之类的防御塔,可完克房子流。

  评价:4星。超生流必备,真的铺起场来特别厉害,根本解不过来。新人前期不少都是玩超生流的,值得升级。

  Valkyrie 瓦尔基里

  优点:血高、能完美解决杂毛群、能作为肉盾带远程开路

  缺点:无法对空,攻击力低,只有对吊丝超生流有一定的作用,遇到其他流派相当于废牌。

  较好的解法:苍蝇

  评价:3星。作为一张橙卡不能作为攻坚主力,防守也有硬伤,不值得新手玩家特意升级。

  Lightning 闪电

  优点:伤害高,可打3个目标,特别优质的解场法术,并可作为斩杀手段

  缺点:开场容易卡手

  注意事项:基本可以劈倒各种防御塔,能瞬秒法师、女巫、龙、野猪等单个生物并顺带打公主塔什么的。但如果对面是杂毛群的,千万不要浪费闪电去解。另外6费闪电劈2下才赚,除非斩杀或保命,能省就省吧。

  评价:5星。作用很多,高级玩家携带的时候很多,6费解场的价值可能超过10费,强烈推荐。

  GoblinBrrrel 哥布林桶

  优点:能越过障碍进行攻击

  缺点:解起来不困难,与它紫卡的身份不太搭

  注意事项:一般用做偷塔手段,一场战斗里来3次基本一个塔就偷到了

  较好的解法:箭雨可提前预判解掉。如果没有就用几个吊丝对打吧

  评价:3星。太好解,但解不掉收益还是可观的。但是相比其他紫卡,它的质量实在不高。

  Arena 2

  Skeletons 小骷髅

  优点:低廉的费用,可以作为防御王子、骷髅巨人的手段

  缺点:1费的卡怎么也不会有太大的威胁,连吊丝流也不太有卡位让它进入

  注意事项:。。。没什么好注意的

  解法:。。。也没什么好解的

  评价:2星。基本进不了正常卡组里。。。

  Minions 苍蝇

  优点:空军、伤害不错、性价比高

  缺点:3个苍蝇在面对高血卡时输出不够。

  注意事项:一般对付地面单位,先防守再进攻,不要开始就卖出去导致后面没法解。另外对付骷髅巨人的时候,要放在骷髅巨人后面,这样解完会往前飞不会被炸弹炸死

  较好的解法:法师、箭雨

  评价:3星。不错的空军蓝卡,和后面的苍蝇群都是值得升级的卡,至于带哪张需要根据自己的卡组曲线调整。

  Tombstone 墓碑

  优点:特别好用的一张防御卡,超生流里也有一席之地。被解后出来的小骷髅也很厉害。

  缺点:血少好解,单独进攻没有威胁。

  注意事项:墓碑可以吸引所有单体卡的注意,并且解掉后出来的小骷髅是它们的恶梦。很容易就能3费解5费以上卡。而超生流利用大量小骷髅集中一波流也是惨无人道的。

  较好的解法:法师对线

  评价:4.5星。极好的赚费用的卡,有时候甚至能赚卡差。强烈推荐升级。

  BombTower 炸弹塔

  优点:应对超生、吊丝流的好卡

  缺点:不对空,对单体卡的伤害聊胜于无

  注意事项:功能性的卡需要根据环境决定带不带,如果你遇到的吊丝流多,不妨带上它吧

  较好的解法:空军、闪电、单体高攻卡

  评价:3.5星。新手玩家可以拿到的优质防守利器。

  GiantSkeleton 骷髅巨人

  优点:血高、死后掉的炸弹伤害特别高。

  缺点:攻击不高、特别傻容易被巨人野猪带离进攻路线。炸弹炸不到塔就比较亏。

  注意事项:尽量搭配解场法术和法师等远程来护送骷髅巨人到塔下,这样来两次对面的公主塔就over了。

  较好的解法:各种小骷髅、各种苍蝇、黄毛围攻

  评价:4星。炸弹伤害及高血量,符合它紫卡的身份,强度也很不错,推荐一下。

  Balloon 气球

  优点:空军、高伤害、偏好防御

  缺点:血量不高,特别需要其他卡的配合。

  注意事项:带气球一定要带冰冻,否则真的是很弱很弱的卡。

  较好的解法:苍蝇、法师

  评价:4.5星。有冰冻配合后简直是个超级武器,10费可以瞬间打掉一个塔。强烈推荐收集。

  Arena 3

  Cannon 加农炮

  优点:对单体地面能造成高威胁

  缺点:不对空、功能单一

  注意事项:纯防御塔没什么好注意的。

  较好的解法:苍蝇

  评价:2.5星。目前没有看到什么卡组能把这张卡用好的。

  Barbarians 野蛮人

  优点:4个单位、血量攻击好评、攻击频率有优势

  缺点:不对空

  注意事项:防守时优先解对面的aoe单位比如法师。

  较好的解法:苍蝇

  评价:5星。性价比特别高,强烈推荐升级。

  Rocket 火箭

  优点:伤害最高的单卡

  缺点:弹道飞行时间长、容易卡手

  注意事项:没什么好注意的,解场就是怂,怂就杀不了人

  评价:3.5星。防御流卡组常带的伤害手段,其他卡组目前看没有卡位给它。

  BarbarianHut 野蛮人屋

  类似哥布林屋子,但费用更高,产出的黄毛也更优质。

  评价:4星。超生流值得一带,就算是单卡,质量也十分不错。

  Rage 狂暴药水

  优点:能够提供超高的爆发

  缺点:对操作要求高,一旦放了之后没有部队获得buff就特别浪费

  注意事项:可以配合超生吊丝流或高伤害的气球、王子之类的卡。

  评价:3星。因为操作难度大,一场战斗值得使用的机会不多,特别容易卡手,所以给不到高星。

  X-bow 叉弩

  优点:射程远、会锁定一个目标一直射、不解可以单独打爆一个公主塔

  缺点:没什么缺点。

  注意事项:开场不探敌情就偷塔容易被解掉崩盘。

  较好的解法:苍蝇、吊丝、法师、野猪、巨人

  评价:5星。目前看是特别厉害的一张卡,偷鸡、防御都是很不错的。强烈推荐。

  Arena 4

  Tesla 电塔

  优点:攻击频率高、伤害高、平时能隐身

  缺点:血量少

  注意事项:纯防御塔,不百搭

  较好的解法:肉盾 远程推线即可

  评价:3星。比较普通的防御卡,想带可以体验下。

  MinionHorde 苍蝇群

  同苍蝇类似,但是出来的数量更多,强度要高于苍蝇。

  评价:4.5星。百搭的卡,强烈推荐。

  InfernoTower 地狱塔

  优点:对高血单卡是致命的打击

  缺点:纯防御塔不能应对多种流派。

  注意事项:个人不推荐上来就摆个地狱塔,怂就杀不了人啊。

  较好的解法:远程吊丝、或冰冻、闪电

  评价:4.5星。高杯应对各种单卡的神器,感觉基本60%以上的人都带了。推荐一下。

  HogRider 野猪骑士

  优点:偏好防御、速度快、攻击高、血量还可以

  缺点:纯进攻卡,需要防御时毫无办法,需要配合

  注意事项:和气球类似,有冰冻就是神,没冰冻就是渣

  较好的解法:墓碑、苍蝇(不能改变路线会掉公主塔的血)

  评价:5星。几乎80%的玩家都带了,确实是偷鸡神器。

  Freeze 冰冻药水

  优点:抢节奏的神卡不解释

  缺点:目前没有缺点

  注意事项:尽量多冰住点单位吧,一定要耐心,预判也很重要。

  较好的解法:感觉目前只能反冰冻吧,要么就不管了。

  评价:5星。强强强强强,买买买买买。

  P.E.K.K.A 皮卡

  优点:超高血、超高攻

  缺点:行动缓慢,会被小单位弄的晕头转向。费用特别高。

  注意事项:皮卡是可以被当作核心进攻手段的卡,需要配合大量卡牌进行辅助。否则就是废卡一张。

  较好的解法:各种骷髅、吊丝、苍蝇、地狱塔

  评价:4星。单卡质量很高,配合性不强,除非拿来做核心并有其他辅助卡否则不值得升。

  Arena 5

  Zap 小闪电

  就是个aoe法术。目前没有任何卵用。

  评分:1分。

  Wizard 法师

  优点:aoe、远程、对空、高伤害、高血量

  缺点:没有。

  注意事项:没什么好注意的,它太强了。

  较好的解法:闪电、黄毛围殴

  评价:5星。买买买。

  Mirror 镜子

  优点:可以复制上一张卡起到出其不意的效果。同一种卡对手很难同时有解场手段

  缺点:需要多花1费,导致单卡性价比偏低,一旦对手有解则血崩。

  注意事项:第一次被镜子坑到后,下一次要注意防一手,圣斗士是不会被同一招打中2次的。

  较好的解法:它是变化的解你妹啊。。。

  评价:3星。偷鸡效果好,偷不成,你懂的。作为紫卡,可用性不大。

  Arena 6

  Mortar 迫击炮

  优点:aoe、远程防御塔、伤害高、可偷鸡

  缺点:不对空、攻击频率低。

  注意事项:最好第一时刻解掉这个货,否则打公主塔真的很痛的。

  较好的解法:苍蝇、黄毛、野猪等

  评价:4星。作为一张蓝卡,它能产生的伤害价值可能比紫卡还高。

  ElixirCollector 圣水采集器

  优点:能涨费用,持续的时间越长赚的费用越多。

  缺点:让节奏和场面

  较好的解法:不解,直接强攻吧。逼对面没时间下这个。

  评价:3星。顺利的时候很厉害,有困难时没有任何帮助。可能还需要进一步挖掘新卡组。

  Golem 石头人

  优点:超高血量、有爆炸伤害、有小石头人、偏好防御

  缺点:慢。费用高

  注意事项:最好在国王塔后面丢下,让它慢慢溜达,这样到中线时能有费用进行配合进攻。基本上解场法术丢的好可以一次推掉一个塔。

  较好的解法:苍蝇、地狱塔

  评价:4.5星。最强的肉盾单卡不多说了。

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