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阴阳师手游检查式神技能效果与描述出入,部分式神技能的描述和实际有所出入,虽然经过一次次维护修复了部分,但是依旧有些式神的技能描述还没改过来,下面带来实践检验的统计,看看还有哪些错误。
1.童女,3技能说1级的时候是奶15%血量,技能描述每升一级提升25%,感觉好强,升两级就能质变,没想到啊没想到,真升上去了发现就多了一点点,再看技能提示,从15%变成了18%……( 这个游戏把所有小数点都去掉了,然后取最小值进行显示 比如 18.9% 只会显示18% 或者 18.1%也只会显示18%,然后童女说是恢复15%生命上限,每一级生命恢复额外 25%,这个意思是:15%*(1 25%)=18.75%)
R式神
2.鬼使黑,3技能的反斩杀线实际上是40%,而不是60%,也就是说各种半血,或者比半血少一点点的情况还是值得去用的,这个技能其实没有那么弱!
3.判官,之前也看到有人提过,二段伤害是在对方行动后结算,而不是开始时
4.晴明的被动和神乐的被动,从文字描述的伤害系数上来看,基本都是造成普攻伤害,但是实际效果,晴明的被动伤害至少小了四分之三。
5、源博雅的影分身是无敌状态的。真不知道升级这个技能增加生命继承有什么用。会被镜姬反死,和神乐的强行续命一样
6、源博雅的豹眼buff给式神上了之后,黑豹的协击经常会不是攻击同一个目标(比如你式神普攻选择了a,黑豹协击去打了b)
7、清姬的三火技能(攻击敌方全体,造成攻击36%的伤害,有50%的概率使目标每回合到清姬攻击14%的伤害,不可叠加,持续3回合。),实际是3段攻击,技能描述里压根没提3段。
8、三尾的三火技能(对1名敌人展开3次连续攻击,每次造成三尾狐攻击88%的伤害。),满技实际加成了21%,技能描述里只有14%。
科普:这些加X%的描述,都等于原系数乘以(1 X%),所以像茨木白狼这种基础系数高的5%游戏里有12%的提升,而雪女这种基础系数小的,堆满命中也只是翻个倍,单次多8%吧 。
其中如果速度一样哪个更快攻击呢?其实你会发现属性包括小数点后面的,没有显示出来,所以只能从实战中判断。
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