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阴阳师平民拉条椒图兵佣阵容全5星上分心得

2024-11-04 10:45:21来源:

  阴阳师平民拉条椒图兵佣阵容全5星上分心得,1月7日更新御魂面板优化阵容新增狸猫反魂香兵勇抵抗镰鼬,新版本更新完成后总结了一套平民反手阵容,目前斗技分数是3600分。这套阵容的冲分要诀就是不能耗,短时间内没有获胜可能就走人。今天输的三把,两次碰到高命中雨火,椒图断链两次对面叠盾,感觉破盾无望,满血投降;两次碰到同一个纯肉奶小僧反伤队,考虑到时间问题直接投降;最后一次是被大佬神乐茨木两拳打爆两个,技不如人甘拜下风。

  下面分享一下我的阵容:

  阵容辅助全五星,吸血鸡六星

  一速188招财雨女,二四六速度生命生命

  二速182地藏椒图,二四六速度抵抗生命

  三速175火灵兵佣,二四六速度抵抗生命

  四速165地藏桃花,二四六速度生命暴击

  五速140狰吸血鸡,二四六生命攻击暴击

  尾速神乐,疾风 冥蝶或者鬼手

  思路:放弃一速,去掉了拉条和打火机两个位置,提升了阵容强度。主要吃拉条一波流上分(包括拉条兵佣、拉条雪女、双拉一拳、双拉鸟狗等等),通过地藏生存、雨女解控和椒图兵佣抵抗实现反打。

  对局注意事项

  优势对局

  1.单拉条兵佣/雪女:因为只有单拉条,所以对方的阴阳师几乎都是会被雨女超车的,因此可以在对方进行疾风二轮输出/清明灭加输出之前解控拉链。对兵佣阵容反手成功率极高,而由于日女的存在以及雪女的蜜汁命中率,如果雨女被击退可能会陷入劣势。不过总体而言发生概率较小,基本上为优势对局,注意火的控制,椒图链子和桃花加血为第一优先级

  2、双拉鸟狗:没什么好说的,双地藏对多段aoe的克制可以说是无解的,即使有少数日女魍魉狗,也会面对被吸血鸡反击打残的尴尬。大多数对手会在aoe第一轮之后退出,也有少部分看到阵容就投降的。

  3、双拉一拳:除了遭遇双拉琦玉一拳nuke桃花妖之外,基本上没有翻车点。五星辅助在斗鸡里都有至少3w5的血量,至少在楼主经历的场次里面,一拳灭团的事情几乎没有发生。被先手减员之后,先不要急着复活(椒图除外),先椒图连线和桃花抬血线,再寻找机会反打。善用神乐的疾风,给椒图把刚复活起来的单位连线,或者给桃花连续抬血线。

  4、双拉明火:清明灭和凤凰火两次DEBUFF只要有一个抵抗就能够实现反打,实践成功率很高。兵佣抵抗后嘲讽,对方很难再进行有效的进攻。

  均势对局:

  各种肉奶反击体系,归根结底还是膀胱的较量。对狰狸猫、多镜姬偏劣势,对酒吞优势。疾风可以用来调速,让兵佣在对方雨女后出手,后期冥蝶的减疗配合系统的减疗效果显著。

  劣势对局:

  高命中雨火:版本毒瘤余威尚在,连续三回合拉不出链子还是老老实实挂机罚站吧。

  尬舞团:只遇到一次,如果不怕浪费时间可以换上清明然后挂机等机会。

  阵容完善方向:吸血鸡四号位换抵抗,桃花升六星四号位换抵抗,替补地藏/返魂香独眼小僧,纯肉薙魂青房主、低速抵抗镰鼬等等。

  时间结束的时候名次定格在第31名,感觉本来还是能做的更好的。12:45的时候名次曾达到12名, 然而匹配到了群友,大家肉奶互怼互相伤害了半个小时,赢了一场反而掉了20名 想冲分还是要有逃跑的觉悟的。

  说了这么多还是想证明一下肉反击阵容并没有大家想象的那样上分缓慢,只要运用得当还是有不错的效率的。

  下面附上式神面板:

  吸血姬目前还是五星暴击狰,六星之后暴击率可以到90 ,然后四号位换抵抗

  桃花本来想元旦假期满技能的, 然而天杀的鸟皮活动把我攒了两个周的体力全部用完了

  椒图的运气比较好,四号位双抵抗涅槃55 14还加了8点速度,建议把速度紧卡在雨女之后防插队

  兵勇本来是165速度88命中55抵抗,四号位抵抗副属性堆命中。但是为了阴界之门方便,昨天牺牲了17命中换了10速度和600血量,目前来看影响不是特别大。 其实主要作用是开场供火

  雨女刚练到五星,四号位招财猫还是个强歪的五星生命,因此血量还比较少,偶尔会被nuke。五星满级四号位换掉之后应该有2W的血量。

  2017.01.07更新,这几天打的不是很多,金币大作战结束之后没什么动力。中午打了一小时试验狸猫和反魂香,感觉效果不错

  阵容方面也做了一些调整,火灵换给了雨女,兵勇放弃抵抗火灵,改为反魂香。狸猫抵抗狰,副属性堆命中,新的面板如下:

  由招财猫改为火灵后,防御下降了一些但是由于楼主有六星四号生命火灵,加上二号位速度与五号位配成一对生命,总的生存能力没有太大的下降。

  吸血姬的四号位从攻击钟灵换成了抵抗日女

  二号位从生命狰换成了攻击狰

  经过计算30%防御加成的肉度,是比15%生命加成要高一点的

  四号由攻击换为抵抗后,如果二号位再用生命加成,那攻击力会仅有尴尬的四千出头,预热时间大大延长考虑到六星本身的肉度,以及实战中的经验,把二号位换为攻击加成,保证有一定的输出实际操作中很少被秒,而且大多数对手会选择动手桃花或者椒图

  兵勇从抵抗火灵换到反魂香,主要有两点考虑

  第一,对抗雨火的时候火灵兵勇即使抵抗也无法有效反手,而反魂香仅仅站在那就有作用。

  第二,我只有这么几个抵抗的御魂,优先给其他更需要的式神

  另,反魂香受效果命中影响,对阵雨火的时候晕一两次能让你缓一口气跪求三脸给我一块六星命中反魂香

  狰狸猫刚刚升到五星,用了之前兵勇的抵抗火灵和吸血姬的生命加成狰命中靠副属性堆了一点,优先抵抗。毕竟首先要能动才能打出控制

  不求控到死,只求打乱对方节奏。

  对对方雪女火女一次成功的反击嘲讽,就能让你打开局面有句讲句,狸猫嘲讽-对方普攻-狰反击继续嘲讽真的很恶心对阵椒图体系效果拔群

  用剩下的御魂组了个低速抵抗招财镰鼬,对面没控的时候上一下起个回火的作用作为替补上场,在对面双拉的情况下避免被套无数圈的尴尬

  目前培养目标是薙魂小僧和木魅青坊主,等成型之后试验一下再更新。感谢各位耐心阅读,恳请不吝赐教。

  PS:打到一个命中的木魅不知道该给谁用?

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