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炉石传说Quatro及心得分享 最近芬杰鱼人体系在外服很火,不但引申出了美服比赛卡组海鱼战,另外现在还出现了鱼人海盗贼,就下面这套国服玩家尝试的卧虎藏龙鱼人贼,一起来看看!
引言
一套外服鱼人贼,因为卡组里有荆棘虎、蓝龙和鱼人海盗,朋友起了名字叫“卧虎藏龙贼”。出于好奇拿来一用竟然出奇的好用,稍有心得说一下体会。
二、卡组
10级2星开打,到5级0负,到传说总胜率大概六成至七成之间。5级前用的手机,5级开始打的时候有的用的是手机,有的用的是电脑,用电脑时有时也忘了开盒子,有的记录战绩如下:
这套牌用起来非常像早期的动物园,属于节奏型抢血卡组。概括的简单直白一点就是“按费拍怪,然后打脸”。但是动物园的控制节奏能力依靠的是生物间的互相加成和联动,而这套牌的控制节奏能力依靠的是盗贼本身的英雄技能和低廉的法术。
这套牌最大的特点就是混搭,海盗有9个,鱼人5个,还有野兽2个。这么做的目的就是最大限度的压缩牌库。同样是压缩牌库,这里和冰法和奇迹贼的思路还不同。冰法和奇迹贼压缩牌库的目的是用最快的速度抽到key牌,完成combo联动。
这里的压缩牌库,是可以将牌库中的牌直接转换成场面优势。某种意义上说,就是略过了抽牌和出牌的过程,直接把牌从牌库打出。因此这套牌核心中的核心便是芬杰和帕奇斯。
三、单卡解析
背刺、冷血、刺骨:背刺抢节奏神器,冷血和刺骨同时具备打脸和解场的能力,配合帕奇斯和南海船工可以四两拨千斤。冷血能打4足以不需要贪,有时可以主动贴冷血打脸逼对面解你。
吹嘘海盗、沙库尔:前期补充手牌的手段,个人认为沙库尔不属于key牌,但是自身优势是潜行不容易被解可以让对方很难受。
南海船工、蓝腮战士:本身作为生物但是因为冲锋的特性当做1费打2或者2费打2的法术,配合低配法术可以小解大。南海船工可以裸下拉帕奇斯或者打脸,蓝腮一般没有其他鱼人配合不裸下,配合领军5费可以打4,返场时有奇效。
银色骑手:这套牌中的点睛之笔,配合冷血十分强力因为有圣盾的缘故,即便是直接打脸也可以让对方非常难受。
娜迦海盗:4费大哥,没挂刀时裸下也不亏,加一刀2攻就赚。后手3费时直接跳出,配合2攻刀基本可以稳定站场。
丛林猎豹、荆棘谷猛虎:因为潜行的特质让对方无从下手,身材也十分强壮,同时补足了馆长抽牌时野兽的空位。
芬杰:核心中的核心,成功拉出鱼人后就会获得极大的优势,解场的话可以配合低费手牌返场,打脸站场的话几乎可以奠定胜局。唯一令人尴尬的情况便是拉出两个蓝腮,打之前多洗脸。
馆长:前期不占优势时的续航保证,同时作为唯一的墙,对战士有独特的作用。
四、留牌思路
先手只留1费海盗,除了蹩脚海盗,吹嘘海盗和南海船工有两张时只留1张1费的时候拉帕奇斯用。后手南海船工可以考虑留两张。无论先手后手背刺只留一张,留两张过于被动。后手时可选择性留大范、芬杰、军七,有1费海盗时可以留娜迦海盗。
五、对阵职业
萨满:
大劣。几乎是天敌。法强大漩涡和各种武器都能瞬间返场。最大的敌人是狼魂,因为这套牌里大部分的伤害都是打2,对3血的狼魂非常头疼。打萨满对牌序和芬杰是否按时赶到都非常依赖。注意不能给萨满留任何一个法伤,不论是图腾血法还是蓝龙都要解掉。
战士:
小劣。唯一的赢法就是比他快,想着解场是没有赢面的,所以尽量留主动的牌。后手能做出66大范优势就很大了。手顺时是可以依靠生物质量和先手优势造成你打脸他解场的场面的。7费馆长有时会救命。
德鲁伊:
大优。几乎所有德鲁伊都会认为你是奇迹贼,因此会留科技牌。德鲁伊的AOE十分蛋疼,因为直接放心大胆的往地上扔怪。控制一下场上随从的质量即可,尽量保证单个随从尽量高的血量,不要贪,造成随从数量多但都是低血量的状态。保证有2到3的攻击频率即可。有芬杰时稳赢。
盗贼:
小优。按照正常费用节奏打稳赢,唯一输掉的情况是对方做出了特殊尺寸的大范或任务达人。遇到这种情况时只能适度解掉周围的杂毛,其余一律打脸比速度。
牧师:
小优。打牧师尽量主动,和打德鲁伊的打法差不多。唯一要注意的点是不要一次铺太多,牧师AOE多但是费用也高,所以被解一波牧师也无法返场,继续铺就可以了。
需要略微防范一下
术士:
小优。注意几个AOE节点即可,3费的恶魔之怒,4费的地狱烈焰,7费的766。4费时对方丢下来的山岭和蚊子尽量解掉,如果投资过高才选择不解,防止被无面蹒跚之类的打崩。最后祈祷对方不要抽到卡扎库斯和雷诺,其实抽到也没关系,因为这套牌续航和站场都非常强力。如果遇到什么招式都有的术士,摆好心态下一把就好了。
法师:
小优。思路几乎等同于打术士和牧师,防一下AOE就好。
骑士:
大优。凭感觉随便扔扔怪打打脸就赢了。
猎人:
大优。同上。
六、总结
因为是节奏型卡组,所以节奏最重要,切忌贪伤害放弃场面。在场面不可控的时候,才要赌伤害打脸。这套牌的下限很高,因此很容易连胜,打的会越来越急躁,因此需要保持良好的心态。抉择较多时多思考一些,保证胜率的情况下才能保证上分效率。
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