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仙境传说RO手游巫师高玩总结巫师加点练级心得,本篇是巫师职业全方位培养攻略,从巫师职业装备搭配、巫师技能加点和仙境传说RO手游巫师挂机地点上都有讲解。文章旨在萌新或者仍处于迷茫时期的朋友一些思路另加被选上可以挣钱……百名玩家有百种玩法,只是个人见解,欢迎讨论。这个帖子也会成为Q&A贴,欢迎各位有疑问的朋友提出问题,在时间允许的情况下我会解答。
多加一句:北C的朋友,都还好不?
文章划分为职业练级——属性点——技能点——MVP打法——装备——职业看法等段落,有些亢长,没用的段落各位可以忽略跳过。
最后对于巫师这个职业看法,个人极度喜爱PVP和GVG,所以建议多偏向这个方向。
网络写手,所以更喜欢不太直白、装一点的文章,摒弃了花里胡哨的图片照片,完全以文字让大家理解。
现在开始切入正题……
巫师职业
《序章》——
吉芬寂静的夜,皎洁的月光,闪过风一样孤独的背影,陪伴他的,没有大嘴鸟,没有头上盘旋的鹰,只因周围的自然便是他的一切……
《第一回》旅人上路
初心者统一从南门出来,刚出来不用去职业对应的城市,统一的从普隆德拉职业所转职,所以各位初心者只管将南门的任务全清理干净便是。
需要说明的一点:和端游不同,转职后会将所有属性点清“0”,所以只管将STR点上去。
如果追求完美的初心者,BASE9左右JOB就已经达到要求了,可以直接去转职,等转职后再将南门任务清理干净。不过这点经验在日后来看根本不算什么,都清了也无碍,各位自行斟酌。另:其中有一个四叶幸运草的任务,非氪金的朋友选“健康”,会给很多中级药水。
转职任务不难,但目前还是需要刷水,有条件已经充值的初心者自然轻松,但没有充值的身上那几十个药水也绰绰有余。
之后便是流程上的事情了,会有一个富裕的技能点,此时会有两种路线,供大家参考。
1. 优先圣灵,然后补火箭-火圈
2. 优先火箭-火圈
这几个技能都是目前练级需要的,练级速度差不太多,此处也就不强调哪个好了。装备上推荐恢复装,恢复杖 圣像 长靴 魔法帽。
《第二回》旅人征程
西门任务清理之后级别上升不少,再试过4个巫师小号之后,在下发现这里之后不要再去清理下水道任务,而是直接前往北森去火圈树精。
需要多说一句,在任务、挂机之时不要忘了风景和魔物的拍照,尤其每张地图有很多隐藏点,如果懒得看网上攻略,开着照相机跑圈也是可以找到的,冒险技能不要随便加,建议必学的有:各感知、原地警戒、冒险家、幽灵相机。
这里有很多朋友对于打树精有很多迷惑,大都归结在“费蓝”上。
在下是在火圈满级情况下,自动栏内放置普通攻击 火圈,如果没有队友的情况下建议将紧急治疗放上。有条件的法师刷蓝加手动分别点周围怪是最效率的方法。
到了23-26级时会有两种练级的线路:
1. 北森树精
2. 幽灵船邪骸战士
这两种均可到40,实测后树精的速度会比幽灵船略快。
期间在用完疲劳时间后再行清理任务、面板以及300怪,如此才是经验最大化。
而装备上与之前相比首饰最起码有了两个智力耳环,魔法外套也应该已经在身上了。
《第三回》旅人成长
二转巫师任务很多法师吐槽太难,内测最开始的难度操作好的法师,需要2个多小时才能过转职任务,因为里面每个房间都要过25-20分钟。现在来说真的已经很容易了,如果连目前的转职任务都过不去的话,这个职业真的不适合你了。
即便在平民装的情况下,带上一个服士或者牧师,点上一点崩裂就可以去哥布林了,此时的速度是80级内最快的,没有之一。从40级如果没人抢的情况下完全可以到60级,不过目前的崩裂在改了SP消耗后需要时刻点着蓝药,对于非氪金玩家已经消耗不起,需要回蓝时间。即便如此,长矛 刺刀哥布林定点依然是五星推荐练级点。
个人的经验是此阶段崩裂1-魔击5-暴风雪1或3(根据个人情况),喜爱MVP的朋友可以在暴风雪后加满能量外套,而后将怒雷点满。这些技能已经够到超魔导之前练级所需了,期间各位还会被在下这个文章以及周围的朋友不断误导修改,反正日后洗技能也是必然的事情,不如就先从了在下吧。
如果有更好的练级路线各位可以去实验,在下是在57后转战蚂蚁洞崩裂黑狐,目前来看经验以及材料收益并不高,如果单从经验看哥布林还是最稳妥的地方。
如此便到了60级,众所周知的地方便是僵尸洞1层转蛋 僵尸,在级别还未上来之前不要去碰触妖道。巫师炸弹人牧师,这三个职业怎么搭配都可以,3个人左右是经验收益最高的,但目前在讲究固定队伍的时候,多组些自己的朋友和工会的其他职业一起,才是游戏的乐趣不是么?毕竟中期开始的MVP和爬塔巫师也仅是输出并不算高的AOE。
在这一成长阶段,40级多点已经可以去打天波 黄金虫 海盗王了,50 可以海神和哥布林,后者虽然有困难,但是在团队配合熟练地情况下还是没问题的,随着等级的提高会越发容易,而目前游戏内材料已经不能让大家致富,若想装备早些毕业也只有MVP和氪金这两个路径了。
《第四回》旅人未来
羽翼丰满的你临近了超魔导的转职,合格的旅人冒险起码也要升到了F级,装备上坚定斗篷 战靴、恢复/洞察杖、魔力书籍、创作者外袍。毕竟这文章练级方面是给新人思路,所以没有出现永恒、奥手一类的BOSS装,对于新人也是有些奢侈的。
超魔导的转职是打暗黑海神,带一个70 领主或者十字刺客给你当T,根据情况看需不需要另外人帮忙,我当时75级已经可以轻松帮会内的朋友打了。内测时候我是自己刷白水打的,如果自己打苍蝇翅膀买500个,白水200个,耗时几十分钟,在出了小怪后魔击两下就飞,然后如此往复就行了。
在转职成功后可以继续挂转蛋提升些JOB,而后推荐兽人村区域,带一个天怒牧师双人战士是最效率的,如果魔攻在1300以上时,A智力料理 魔增已经可以单秒。
但依然是那句话,朋友多了,多相互帮衬,才能发现志同道合者,游戏才有乐趣,各位看官自行斟酌。
目前开的地图,兽村和犬妖可以到80级,犬妖队伍配置要求比较多,而且有些危险,所以如果兽村人少的情况下还是前者更为稳妥。
毕业装:大巫师 奥手奥盘 永恒 创作者 坚定斗篷战靴 愤怒的嘴,附魔精炼是个坑,新手朋友稍微接触下即可。
以下为属性点和技能点的推荐,文章摒弃“必须、好坏、冰雷/火念”这些,只给出想法和建议,各位根据个人喜好去加,还是那句话,一百人有一百种玩法。
《属性篇》——
巫师三要素:INT、DEX、VIT
如果按照端游的思路,VIT只有在INT和DEX极限情况下才考虑,但是手游上巫师技能多了“最低咏唱”的概念,高咏唱和高延迟导致即便DEX一定程度后已经没有意义……
INT:在PVE情况下,众巫师必然追求魔伤的最大化,99INT不用犹豫。但是在PVP和GVG称霸的后时代,INT已经无需最高,根据自身、装备、状态等加成,凑成理想的整数便可。
DEX:在目前的随便几个装备便能凑上咏唱极限的情况下,在后期唯一需要降低的只有10级暴风雪了,而目前有很多低级暴风雪的打法,DEX已经无关紧要了。如果在10级暴风雪的情况下,30-40DEX已经可以达到2.4秒的最快咏唱,洗完点旁边带一个牧师朋友,在状态下属性点和技能切换着看一下便可。有富裕点去补INT和VIT更好。
VIT:本来在端游中其余两个没法加的情况下才会被人想起,巫师低V即便加上了也对眩晕抵抗起不了太大作用。而手游中虽然VIT对眩晕没有抵抗效果,但提升的血量以及防御却是增强了许多。不到60VIT的超魔导,80级已经可以有6500的血,对比0VIT3000多点还是很可观的,巫师配合魔法外套已经无愧于副T的称号。
至于三个属性究竟加多少,还是看各位喜好:)
《技能篇》——
具体的技能介绍请各位在游戏中查看,这里不做凑字数的篇幅了。
法师阶段——
圣灵召唤:如果说前期练级部分玩家要用到的话,到转职后已经一点用处也没有了。端游设定是念属性,而手游中变成了无属性,打中期怪已经软弱无力,后期如何还能用到?
火箭术:单体最实用技能之一,最低吟唱可达到0.9秒,前期五级是肯定的,后期建议点满。
火焰之杯:俗称“火圈”,很多玩家只点到五级左右,在下是点满了,一直很喜欢这个技能,保命防御技能。
禅心:手游即便99INT在没有禅心得辅助下回蓝仍然不够,为了持续的续航能力,建议点满,现点蓝药真的不现实。
冰箭术:在中后期的普通怪上,鬼火、米洛斯、树精,都是用冰箭术可以秒的,但只限于内测之时,现在巫师群体挂机地相对固定,除了做任务,基本接触不到这些魔物了。而火属性的MVP如月夜猫、虎王之流,远不如魔击或者暴风雪来的实在,冰箭用处岌岌可危。
冰冻:目前巫师很多都不点或者不点满这个技能,目前来看确实没有太多用处,无非就是偶尔进PVP欺负无马克之人,在怪群中救下同伴之用。
雷击:端游出雷鸣需要5级雷击的铺垫,但是在手游中没有这个前置。因而在后期洗点中没有人会点,最多也就是法师阶段希望秒海一层的人群点了。不过这个技能的设定性价比要高于雷鸣。
巫师阶段——
魔击术:PVE几乎可以替代所有单体魔法,MVP运用最广泛的攻击技能,没有之一。
火球术:很多打蚁后、狼王的巫师在用这个技能,但SP蓝耗以及局限的范围,在下并不看好。
火狩 火之猎杀:把这两个技能一起说,是因为前者是前置,而两者又都算是废技。PVE火狩无法探测隐形魔物。而在PVP实测中,火狩也只能针对刺客,而范围太小又使得这个技能在探隐中不如崩裂实用。火之猎杀完全探不了隐形,伤害又低的可怜,不知这两个技能出了有何用。
暴风雪:手游中无需前置技能,在巫师前期DEX和减咏唱装备匮乏时1-3级即可,在到后期中可逐步升高等级,亦可保持低级控制,根据队内需要及自身装备而定。需要注意随着等级提升伤害提升,但冰冻时间及几率降低,各位斟酌。
雷鸣术:端游的神技,但在手游中仅作为前置之用,其余也就是欺负PVP中无马克卡的玩家。高咏唱时间、性价比不高的伤害以及PVP中无推送效果,哎……
怒雷强击:要不就不加,要加就要上10 的技能。对水属性群怪还是非常好的,非克制属性也有一定伤害。快速的咏唱时间以及附加的黑暗效果,PVP群体性价比很高,之后的GVG守口骚扰也是实用性有待开发。
崩裂术:1级即可,伤害客观且延迟低。虽然范围较暴风雪和怒雷小,但克制属性、群怪最实用技能之一,PVP中也是在下最常用的技能。相信之后GVG中尤其华丽房间守口巫师由于顾及这个技能不会太过于集中了。
能量外套:巫师可做副T的支持技能,副T只是玩笑话,但拥有这个技能后巫师确是生存能力提高了很多,相信常MVP和PVP的朋友可以有感受,建议点满。
吸魂术:目前的崩裂术耗蓝太过严重,而中前期使得技能不多,点数可以斟酌将在吸魂术上,用以提高SP量从而提高禅心效用。建议5-10级。多加一句,这个到后期要洗没的。
超魔导阶段——
魔力增幅:进入进阶二转后最为优先的技能,也是所有职业唯一描述与实际不相符的技能,也是官方改成与描述相符后被大部分玩家吐槽后又改回来的技能。
其实在下很不认同这个主动技能30秒提升50%,有必要再点一次么,还不如改成被动技能。
石化术:被众玩家研究出的最强控制技能之一,除了对MVP和MINI无效果,全天下就无不可封印之物,建议点满。
念力连击:有争议的技能之一,对不死和念属性怪有伤害加成,超魔导阶段技能点提升慢,且不太够用,各位斟酌。
霜冻之术:在下认为的废技之一,内测时咏唱延迟均不可降低,冰冻效果欠佳、伤害不可观、范围一般。
点燃 火焰冲击:内测时官方改了火焰冲击,测试以后这个技能我就不再用了。工会很多巫师曾说过设想火球 火焰冲击练级,现在都洗点了。MVP和练级时作用却是少了很多。
暗之障壁:与牧师同名技能等同,防御还是很可观的。目前是9*9的效果范围。
泥潭沼泽:MVP中也是在下常用技能,目前PVP多是几个人互打,作用不大,之后群P时作用应会显现。
以上为所有技能的个人看法,各位斟酌加点:)
《各MVP常用打法》——
注:能量外套根据情况自行上置。
天使波利:超魔导可单挑BOSS之一,无限魔击而已。
黄金盗虫:超魔导可单挑BOSS之一,魔击 暴风雪。
恶魔波利:初级但需要团队的BOSS,魔击 暴风雪/石化。
海盗船长:火箭术,注意尾刀,掌握不好就魔击。
海神:魔击 怒雷,团队级别低时当小怪出来了将怒雷换成低级暴风雪控制。
哥布林:团队低级别时崩裂 暴风雪,小怪需要暴风雪控制。级别高了后直接无限崩裂。
蜂后:魔击 暴风雪,同样的团队低级别时小怪出来暴风雪控制。
蚁后:无限魔击。
皮里恩:无限魔击。
虎王:无限魔击 暴风雪。
俄赛里斯:无限魔击。
月夜猫:无限魔击 暴风雪/石化。
兽人英雄:无限魔击 石化。无数人抢的时候魔击 暴风雪就好了。
犬妖首领:无限魔击 石化。
死灵:火箭/念力连击 石化。
阿特罗斯:无限魔击 石化。
兽人酋长:火箭 石化。
以上就是MVP需要使用的技能,多说无益,其中最需要团队配合。到最后基本BOSS没有什么技术含量,排名靠前的几个10秒不到就被灭了。
《装备篇》——
多加个装备篇,老玩家装备、精炼、插卡多样性,仅供萌新参考。
20-40级:恢复/洞察杖、长靴、审判者圣象、魔法帽、魔法外套
40-60级:洞察杖、鉴定斗篷、坚定战靴、魔力书籍/审判者圣象、魔法帽、创作者、双智力耳环。
60-80级:红杖/大巫师杖、鉴定斗篷、坚定战靴、奥盘、奥手、永恒戒指、创作者、愤怒的嘴、自行斟酌头饰。
卡片:吸血蝙蝠(武器)、长老树精(头)
说到这里不得不吐槽手游中的头饰。
RO中的头饰是一大特色,为什么大家戴着不同的头饰,百花争鸣?
因为:端游中头饰并不能太过决定人物的各项,即便BOSS的头饰也是“样子货”。
而就因为这种样子货,才使得玩家们挑选喜爱的头饰,才会出现即便GVG中也会有戴着可爱头饰的姑娘和帅哥。
而目前手游的设定使得玩家的头饰容易趋向单一,法师多向魔法帽靠拢,后期无非就几个加INT和魔攻的帽子。
如此一来,缺少了RO一大特色。
其实装备也有点单一,但与头饰相比小巫见大巫了。
《巫师职业看法》——
目前来看巫师在练级上优势毋庸置疑,MVP、爬塔上也有一席之地。
而比较有争议的是三个技能
“崩裂、魔力增幅、石化”
在说到这三个技能之前,先说下个人目前对巫师总体技能的看法。
目前PVE占主导情况下,巫师技能还算多样性兼具,除了火狩、火之猎杀之类确是无用技能,其他还算可圈可点。
但是一旦后期PVP和GVG开始热起来,以目前技能设定,巫师团体必然又会集体吐槽。其他职业先别着急,先不说GVG,本人PVP实测很久以后发现巫师有以下设定弊病:
以端游为例:巫师如果1V1或者1VN或者团队战,低级/高级雷鸣 泥沼 暗避 石化 火箭 低级/高级暴风雪,光是这些技能就够占用键盘1-2排了,操作起来非常漂亮。
但目前手游定位的巫师在PVP中几乎无法立足,只要对方有了马克卡,巫师不能推送、不能秒人、控制单一,无法和队友漂亮的配合,多样的技能在PVP中反倒只有棕色的地系魔法出现。尤其在单挑情况下,马克卡普及并不是难事,目前来看只有巫师和巫师才能打的上。基本被所有职业克制。石化一刹那成功与否已经决定了这局你是死是活。
好了,许是在下玩不好巫师,但目前没有马克卡的情况下单挑巫师还是很有优势的。
书归正传:
崩裂:目前是巫师练级、爬塔、裂缝等主要输出技能,内测时搞笑的不能打飞行魔物,结果突然发现只要是飞行的都是风属性,而后官方做了变动,目前飞行的只有蜂后是MISS,想不通为什么蜂后会打不到。在哥布林、僵尸洞公测后成了崩裂圣地后,官方再一次调整,原本30SP的一级崩裂调整为50SP。但这一变动仅是治标不治本,不仅对低氪金或者新玩家不公平,使得后续进来的玩家等级上差距进一步拉开。
建议:如此强大的崩裂术,为什么随着等级升高却没有人去点了,根本原因是一级攻击力够,咏唱速度快。为何不效仿怒雷之击?让玩家感受到崩裂术强大的同时需要舍弃技能点才是。
魔力增幅:说实话,个人认为玩家对于魔力增幅的改动过于矫情了,而官方又禁不住旁敲侧击。巫师是讲究操作意识的职业,30秒内有效完全是一个半主动半被动的技能。
建议:要不就把技能描述改了,要不就把技能改了。
石化术:目前PVE还未体现,这个技能也多用在MVP中团队控制小怪。但之后开了PVP和GVG后这个技能注定会严重影响平衡性,如果诸位说我在胡说,那就到时候测试后再行判定。
建议:如果到时影响了平衡,这个技能应改为与端游一样的单体控技。
技能整体建议还是说个大方向吧:就是技能等级使用设定……
《其他建议》——
目前虽然仅仅不到两个月,但大家已经到了疲劳时期,在GVG没有开放之前,官方应开始让PVP热起来,目前分线的PVP根本无人响应,应将PVP整合起来,并效仿端游分为不同房间并显示人数。当然,仅仅是建议而已……
好了,说了这么多,也没太检查,其中有错别字大家就按照谐音去念吧……
本人ID:IceRiver
工会:1A线——诸神の领域/殿堂
如有萌新和大神欢迎留言询问或探讨,有时间我就会看帖:)
至于有看不顺眼的朋友你可以自己写个比我好的……呵呵。
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